我要《太阁立志传》的秘籍
兵不血刃攻打小谷城
当“金岐殿后”之战后,织田会出兵攻打“小谷”城。记住了,不管你用何种方法,一定不能让织田得逞!!!当织田撤退后,你会惊奇的发现敌人的军团还在城外(迷路了?可能是不相信自己能打败织田,而在野外祭神吧,呵呵),城里连个老兵也没有!
好,当织田那斯给你长滨时,马上造反,接着就去攻打小谷城。。。。。哈哈!真是兵不血刃啊,小谷城可是2级的城,粮食大大的有哦......爽!
2.兵源问题
当玩家已经达到城主的地位时,在初期必感财政吃紧,兵源短缺。可在玩家身系织田信长的工作要求时,每到月底,无论如何都把军队全部带出城。等到来月,便会发觉城中多了几百名士兵。如此,可解决兵源问题。
信长的礼物想得到信长的礼物方法有不少,当想学铁炮技能后到安土(最近)打工,当和老板很熟后,再到信长那里要求买枪技,大约20-29天完成,信长就会给你礼物,最多可拿到四种,以后就 只给钱了。
3.零碎秘籍
出来时最好选猛将型,武力70-80,内政65以上,外交55以上,统御85-90,野心不加。这样以后容易培养。
开始的桶狭间战役可打可不打(自己决定),打完后还有10天左右才开会,可以到稻叶山去学马术。
在奉行之前信长要你做什么最好别拒绝,最好做加内政值的事。空闲时就去学马术和枪术(在安土学,还可乘此机会和造枪的人混熟,以后做枪回快点)。
在奉行时就可在没事时去见信长要求任务(20号以前可),做情报收集加外交力,那时斋藤家应该只有3-4座城了,一般一两天就可完成一次。
有了200贯以上时就可以学筑城,茶道,艺术,谋略,辩舌了。
筑城一开始可以找利家免费学一级,3级只有光秀和官兵卫会,最好是当上大名后录用官兵卫免费找他学。
先学辩舌到3级,这样开会时自己的建议每次都会被采纳!
一般在4年内就可当上城主,助手要求是蜂须贺和竹中。然后马上反叛。攻打邻接的城,打下后马上把兵运到主城!反复用此法可以在短时间内解决兵荒!
等兵力上了10000后,趁信长打你副城时去打他的主城。反复用此法可以让织田元气大伤。
4.秘籍:在路上遇到魅力50以下的武将可杀,杀了会加魅力!
有时在旅馆休息会遇见女艺妓要求共度春宵,如是舟虫和梅夜叉千万别答应,其他人可!
游戏在1590年会强制结束。
由于没有年龄,武将是死一个才会出来新的,所以没用的武将抓到后要杀!
游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物--结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人.这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历.
沙弥任务
名茶购入――向千宗易购买茶具,并进入茶道模式。
早晚课――师父会指定你去读某本佛经,去商店购入,并阅读相应书籍即可。
辩经――做选择题,回答关于文化的问题。
日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。
打扫庭院――自动执行,内政能力影响成果。
护卫――同忍者任务的护卫
清点书目――看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。
化缘――就是到别人家里要饭,有四种选择。
·礼貌的交流:最普通的做法,选择之后就看人品。
·苦苦的哀求:降低名声,但成功率高。
·睿智的话语:需要进入辩论系统。
·强行的索要:不用说了,进入无双系统(个人战)。
僧众任务
名胜游览――护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。
祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。
布教――向某个町宣扬佛法,去町内各个地点谈话,有时会进入辩论系统,有时会进入舌战系统。成功后会扩大自己寺庙的信仰值(直接影响收入)
驱鬼――接受某武将请求,去指定城内捉鬼。去城内各个地点调查,有时候是真鬼,有时候是虚惊一场,有时则是有人假扮鬼。
行医――为上门求助的人看病。
观看剑术――同浪人的任务
拜会大名――和剑圣的拜会有所不同,但同样有三个选项。
·授予茶器
·请教局势
·强行向你征兵
第一个如果拒绝,名声身高,大名也不会不高兴;如果接受名声反而会降低。
第二个如果讲解局势,该大名的国力会随机提高,如果不讲也没什么损失。
开发新田:
武将监视――和忍者的监视不同,无法进入潜入系统,而是要靠舌战探口风。不过最后上报的时候,还是可以选择诬陷或者包庇。另外如果该武将真的有猫腻,你有可能会被袭击,进入无双系统。
佛法修业――提高自己的佛法修为,开始需要购买书物和念珠香炉等生活物,之后回寺庙进行进修。进修时会随机出现各种问题,回答正确可以增加智力,回答不当可能会生病。
走一向宗路线可以和各个大名抗衡并拥有自己的城池,和武士差不多。
走纵横家路线可以任意改变大名之间的外交关系(只要你舌战成功)。
弟子任务
修业――同上
秘技修炼――向师父学习秘技。
道场维护――自动打扫道场,以内政能力影响工作成果。
日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。
弟子招纳――就是征兵,师范会派你出去当街和师兄弟打一架,输赢都没关系,但赢了更加有机会晋升或者得到师父的秘技。
暴汉退治――就是浪人任务,不过成为弟子之后,可以带领一帮师兄弟一起去群殴暴汉。
抓小偷――就是浪人任务,同样可以请师兄弟帮忙,师兄弟的智力会对完成任务有影响。
粮食购入(兵粮购入)――同上,名称没改,因为这样容易记住。
筹措资金(筹措军资)――同上。
防具修补――自动修补防具,以内政能力影响外交成果。
山贼搜索――接到町民的请求后,去野外指定地点搜索山贼,找到就可以,不必开战。但找起来比较枯燥。
首弟子任务
山贼退治――知道为什么弟子搜索到山贼不用开打了吧?
名刀预定――向锻制匠预定名刀,必须不时催他一下,有时候你再次拜访,正好可以赶走捣乱的人,为锻制匠解决麻烦,有时候去则会影响锻制匠的心情,看运气啦。
踢馆:
道场演武――请著名武将来比试,必须亲密度高武艺高,成功后加深和大名家的关系。
连胜比试――在非自己道场所处的町进行公开比武,提高自己流派声誉。3连胜就算完成任务,最多可以10连。出面挑战的有可能是NPC,有可能是当地武将,运气背点儿碰到出外旅游的上泉……要是失败自己道场名声下降。
邀请剑豪――走遍日本邀请剑豪来角色所在道场切磋。
教授士卒――受某大名委托去练兵场教授士兵武艺。
祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。
旅游修行――去各个名胜修行冥想,路上当然会遇到很多不平事,可能会悟出绝技,也可能被抬回道场。
师范代任务
踢馆者退治――打退踢馆者,来踢馆的都是高手,比较难打发。
教授弟子――教授弟子武艺,提升道场名声和实力。
教授武将――教授要好的武将绝技。
拜会大名――和师范一起去拜会大名,可能会遇到以下三种情况
·送你名刀
·拜你为师
·向你强行征兵
拒绝的话将进入舌战,舌战失败后,再强行拒绝的话:
不接受名刀:道场名声上升,和该大名交恶
不接受拜师:个人名气增加,道场名气下降
不让大名征兵:个人战开始……
印可获取――每个流派只能获得一次印可。要选择是否通知各流派宗师一起观摩,然后和自己的师父进行对战。然后出现四种情况:
·有观摩者,战胜:获得印可,名声大涨。可以当场选择独立,这样短时间内会不断出现大名家臣拉拢,也会有拜师者出现;也可以选择继续在流派中效力,可以获得一把装备。
·无观摩者,战胜:获得印可。
·有观摩者,战败:无法获得印可,名声大大下降,可以选择脱离流派,这样会增加恶名,也可以选择继续在流派中效力,会被降至“弟子”阶级。
·无观摩者,战败:无法获得印可。
名刀鉴定――有名刀铸成,会邀请你去试刀。
·用心去感应刀:将进入与自己心灵的战斗,有一定几率获得刀的认可。
·用岩石试刀:有一定几率砍坏名刀,如果没有损坏,刀的价值会提高。
·用目光去鉴定:可以任意选择刀的金钱价值,但是匠人不一定会听从。
接着如果要自己开道场,则会变成师范,如果选择侍奉大名,就会成为兵法者。
师范可以开分道场,而兵法者可以对大名进行建议和调教。
下忍任务
修业:
町潜入――初级潜入任务。潜入某町,进入不同地点会有不同选项,最多可以潜入三个地点。
·民家:打探情报,下毒,暗杀,偷窃。
·座:打探情报,偷窃,流言(使该町发展度下降)。
·道场:打探情报,下毒,暗杀,偷学技能。
·煅制屋:打探情报,偷窃,弄潮(火药),警告(制止该煅制屋向某大名提供铁炮和大筒),偷学技能。。
·茶人屋:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。
·南蛮商馆:打探情报,偷窃。
·南蛮寺:打探情报,偷学技能。
·酒馆:打探情报。酒馆和宿屋的情报比较多,也比较详细。
·宿屋:打探情报。
·医馆:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。
·马屋:打探情报,下毒,警告,偷学技能。
·米屋:打探情报,下毒,弄潮,偷窃。
·商家:打探情报,暗杀,偷学技能,偷窃,警告。
·职人宅:打探情报,偷窃。
·寺院:打探情报,偷学技能,流言。
京之町的公家宅和天皇御所是进不去的。暗杀选项在史实模式中不能选择,除非剧情出现(潜入二条城,足利义辉暗杀),一般头目会给出具体要求,比如“到界之町警告津田宗及,不要再和织田家有来往”或者“到仙台之町打探座的价格。”如果潜入三个地点后,任务还没完成,则任务失败。
町维护――只有大名家任职才能接到的任务,进入潜入系统,抓住潜入町内的敌方间谍,
补充忍具――只有在忍者里任职才能接到的任务,先去挖铁砂然后去铁匠那里做,也可以自己做,但是要有锻制技能。
训练足轻或忍者――视该忍者侍奉的势力而定,内容都一样,进行模拟小型战就可以了。
人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。
增加军资――见上文。不要忘了去金库领原始资金或去粮仓领交易用粮。
筹措军备――如果在忍者里任职则只能买兵粮,马匹和军火不能买。如在大名家任职则都可以买。
中忍任务
敌城潜入――中级潜入任务,和武士的敌城潜入有一点区别。
·城下町:打探情报,寻找人才,流言,破坏(城附近的陷阱机关),偷窃。
·城门:打探情报,破坏(城墙)。
·练兵场:打探情报,流言。
·武将宅:打探情报,挖角,偷窃,下毒,袭击,暗杀。
以上四个地点可执行命令比武士多。
·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。
·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。
·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹,使马匹数量和品质降低),弄潮(火药,使铁炮数量和品质降低),凿沉(凿沉船支,潜入海贼砦时可以实行,和海贼同行时效果增加)。
·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。
除非接到追杀拔忍的命令,否则暗杀命令在史实模式中基本不会出现。如果被发现会直接进入追逐战。
护卫――只有在忍者里任职才有的任务。先去委托地点接被保人,再一同前往指定地点,包括武将护卫和贩路护卫(护卫行商,需要保护货物)。可以选择“谨慎的前进”和“快速前进”。
保镖――只有在大名家任职才有的任务。待在天守阁里保护大名,进入潜入系统,不过这次是以反潜入为目的。不能离开大名太远,以防他被暗杀,同时查出敌方忍者。
贩路交涉――只有在忍者里任职时才有的任务。在贩路护卫成功率比较高的情况下才能接到的任务,进入舌战系统。
城维护――只有在大名家忍者才有的任务。和敌城潜入相反,必须进入8个地点,搜索出潜入我方城池的忍者。
征兵――只有在忍者里才能接到的任务。忍者的征兵不需要领原始资金,只能选择“强征”和“说服”。强征的话有可能会遭到附近大名家武将的干扰,进入个人战,双方外交度降低。说服的话也会随机遇到武将或者僧侣的阻挠,不同的是要进入舌战,之后双方外交不会降低。
修补――只有在大名家任职才能接到的任务。进入修补小游戏。
埋伏――必须在潜入敌城或潜入町的任务中打探到相应的情报,然后埋伏在某处袭击经过的人(忍者里任职)或者部队(大名家任职)。被袭击的武将会受伤,而部队会实力大减。两者都需要进入潜入系统,袭击武将只需要攻击他就可以,袭击部队则需要利用陷阱、暗杀、烧军粮等各种方法将其士气降到50即可。
上忍任务
敌忍者里潜入――只有在忍者里任职才会接到的高级潜入任务。
·忍者宅:打探情报、暗杀、下毒、偷窃。
·练技场:打探情报、偷学技能。(最重要的一项,可以学全技能)
·训练场:打探情报、模仿(以后可以化妆成该里的忍者行动)
·忍者屋敖:打探情报、袭击、警告。
外交――和武士的外交基本一样,但少了和朝廷的外交。
另外一个大的不同点在于刺探外交。
刺探外交主要用于潜入警戒及其严格的城池,外交舌战者并非忍者,而是雇佣忍者的武士,忍者自己需要进入潜入系统。潜入不幸被发现后,如果忍者和武士在同一大名下任职,则两家关系交恶,如果忍者任职于忍者里,敌势力只会和该忍者里交恶。
忍术研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发:阻敌、焙烙、通信和攻城四个领域的忍术,会研发出相应的卡。
筑城――只有在大名家任职才能接到的任务,但忍者不能进入武士的筑城系统,只能按照大名给的规定图纸施工。
武将监视――只有在大名家才能接到的任务,大名接到有人贪污的报告后,会派遣忍者前去核实。此时便潜入嫌疑人居所调查,查出实情后,在上报时,可以无视事实真相而任意选择“有罪”或者“无罪”。如选择有罪,嫌疑人无论是否真的贪污都会被流放、处罚或处死;如选择无罪,则举报人会遭到同样的处罚。
绑架――只有在大名家任职才能接到的任务,和潜入相似,但是目的有些不同,30%让你绑架某商人(勒索资金),30%让你绑架敌方武将(招降或杀死),30%让你绑架女的回来……另外10%让你绑架著名艺术家或僧侣回来(不知为何)
宝物搜寻――只有在忍者里时才能接到的任务。通过各种方法,在名胜古迹处搜寻宝物。
忍术研究2――只有忍者里任职才能接到的任务,开发:忍具、通灵、幻瞳和影法四个领域的忍术。会研发出相应的卡。
海贼招募――只有在海贼砦任职才能接到的任务。就是征兵,征兵方法和忍者的一样,不同的是,征兵同时可以征集很多船。
追踪海贼――只有在大名家任职才能接到的任务,通过士兵提供的消息,来跟踪并消灭骚扰町民的海贼。
外交――和武士的外交差不多,但多了一种他国外交。
就是和海外港口的商人外交,可以压低价钱。
海事研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发船运系技能
海事研究2――只有在海贼砦才能接到的任务,开发驾驭系技能。
在海贼砦任职可以晋升分砦船头和海贼头,在大名家任职可以晋升海军大将。
砦船头和海贼头可以抢占沿海町的势力,操控物价。
海军大将可以随时进行大型合战(水陆两栖)。
足轻组头任务
修业――顾名思义。
人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。
看管马匹――可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。
站岗――会有各种人物来拜会,你可以禁止他们入城,也可以收取贿赂放行,有些人会试图逃过去,需要进入追逐战系统。
打扫城――自动完成,成果和内政能力有关。
足轻大将任务
训练足轻――去练兵场,合战对打,兵种只有步兵。
征兵――首先去金库领取原始资金,然后在城里征兵。可以选择强征(可以私吞花费,但会降低民忠,恶名上升),付钱和说服(可以私吞花费,成功的话民忠不降)。如果有刀狩卡可以直接用卡征兵(可以私吞花费,民忠不降)。
以下任务均需要先去城内金库领钱再实行。
与力任务
增加军资――先去城里的金库或者粮仓领取原始资金,再扩充资金返还。就是五代卖出军粮和筹措军资金的集合。
筹措军备――买进军粮、军马或铁炮,大名会给出具体要求。军马和铁炮都是有等级的,虽然大名不会对你买进的军备进行检查,但是买进过于低劣的军备会影响军队的战斗力,并会减少部分士气。买进受潮的军粮还会降低士兵数目。(寒)
侍大将任务
治安巡察――去城里的各个地区巡查,有城下町、城门、金库、粮仓、军备库、练兵场六处(天守和武将宅不能查)。
最多选三个地方巡查,一般会随机出现三种情况,安抚群众、追捕间谍和调查亏空。
·安抚群众可以用德政令(减少收支增加治安和民忠)和高僧人脉(提高民忠、治安),如果没有这两张卡只能做普通巡视,不提高民忠,只提高治安。
·追捕间谍会进入追逐战或个人战,即使抓住了治安也只能上升一点点。
·调查亏空就是查出某些武将私吞公款或者故意买进劣质军备,查出之后,可以选择上报或者不上报,上报后可能会被受理,也会被认为是诬告而处罚。
敌城潜入――去敌方城里各个地区活动,八个地方都能进。不同地方有不同指令,最多选三个地方潜入,潜入地点不同可以执行的命令也不同,一般大名会给出具体任务内容。
以下地点的潜入可以由武士独立完成。
·城下町:打探情报,寻找人才,流言。
·城门:打探情报。
·练兵场:打探情报,流言。
·武将宅:打探情报,挖角。
以下地点武士必须雇佣忍者才能实行。
·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。
·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。
·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹),弄潮(火药),凿沉(船支)。
·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。
注意事项:
1.金库,粮仓,军备库和天守阁是不能潜入的,必须去关系好的忍者里雇佣忍者。
2.仅仅需要实行纵火、下毒、弄潮和凿沉的话,雇佣忍术高超的海贼也能实行,而且凿沉命令,带海贼比带忍者效果好。
3.下毒和弄潮有区别。下毒会大大减少士兵,但会引起很高的警戒,警戒到一定程度,忍术再高也无法潜入敌城了;弄潮兵粮会导致兵粮品质变坏,士兵会稍微下降,士气也会下降,但不会引起警戒。流言,挖角需要进入舌战。
4.被发现后,可以选择“民宅躲避”或者“逃逸”,如果被民众出卖或者被追上再进入追逐战,连追逐战都失败就会成为俘虏或死亡。
5.暗杀会导致大名或武将死亡,在史实模式中不能使用该命令。
目付任务
开发新田――进入开垦小游戏。
开发矿山――进入矿山小游戏。
修补城墙――进入修补小游戏。
部将任务
军队演习――可以自己编辑部队的数量,兵种,带队武将(官职比自己低),进行合战,能大大提高威信和训练度,而且对参与演习的武将有促进成长的作用。
剿灭匪徒――当一向宗暴动或者有山贼的时候出现,进入合战。部队编制由大名决定。
技术开发――武士新加入系统,可以开发足轻、骑兵、弓箭和铁炮四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,研究者能力过低会研究失败。
大筒制作――寻找铁匠秘密制作大筒,需要去町里招募铁匠,能招到有名铁匠就最好了。当然也可以去商家买,不过价钱有点辣,需要去金库拿军资金。
奉行任务
筑城――在指定地点建筑分城,或者进一步升级已有城池。要进入筑城系统。
结算――清算帐目,算术小游戏,可能会查出内部的经济问题,可以选择是否上报。但是奉行上报不太可能被倒打一耙。
外交――去其他国家外交,可以选择各种外交选项。
·亲善:无需舌战,可能进行茶道,和歌等项目。
·朝廷:同上。
·刺探:以外交名义带间谍进入敌城,如果被识破会导致两国关系紧张。间谍的能力决定是否会被识破,和武士无关。(听天由命吧)
·同盟:只有接受和舌战两个可能,不会被直接拒绝。
·从属:绝对会成功……
·摒弃:绝对会成功……
·支配:接受,舌战,断然拒绝都有可能。
·停战:同上
技术开发――可以执行水军、兵器、筑城和内政四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,有时会研究者自身能力不足会失败。
升到家老就可以管理城了,但是有很多选项是没有的。只有到了城主,国主……大名(下克上)才能实行全部任务。
具体家老任务
投资町――投资某个町,使其发展。
大茶会――增加内部团结,可以邀请商家势力。
评定――和太阁5没什么区别。
改封申请――申请改变统治的城,不一定能成功。
附寄申请――请求主君下放人才,不一定成功
戒严――更改城池戒严度,戒严度越高,敌方间谍越不会潜入,但相对的费用,和士兵士气也会消耗加速。
暴汉退治——民家请求。个人战打退流氓,提高该町治安。有武艺称号卡可以提高效果。
开发新田――民家请求。小游戏,种田。农具向上卡、良种引进卡和霞提卡能提高效果。
货物搬运――座请求。就是送货而已,送货数量大时,路上可能会遇到山贼,要注意保护货物,货车被山贼摧毁则任务失败。
酒馆保镖――酒场请求。保护酒馆10天,内容有:追逐战送喝醉的人回家,个人战打酒鬼,小游戏帮忙算帐(算术)。有武艺称号卡和算盘能手卡会提高效果。
抓小偷――座请求。分配休息和站岗的时间,根据角色的能力可以使用各种手段让小偷现身,成功让小偷保留后进入追逐战。
搬运粮食――米屋请求。小游戏运粮食,控制温度和湿度,温度太高着火,湿度太高发霉。
茶会――如该町有茶屋或商铺则接到请求。舌战提升茶会气氛。接任务时可以查看参加茶会的双方身份,如果希望双方交恶,可以故意失败。寂静雅致之心卡能提高效果。
名胜游览――如该町有职人屋则接到请求。护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。
名贵茶器护送――如该町有茶屋则接到请求。拿着茶人的钱,去指定地点交易茶器后返回。在交易茶器前后都可能遭到某些忍者的袭击,如交易前忍者已经夺走茶器,则要进入追逐战,扮演追踪方,如在交易完成得到茶器后忍者来袭,则是逃往。
看管马匹――如该町有马屋则接到请求。可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。
危险人物排除――宿屋请求。宿屋会要求你出面让入住危险分子离开该町,有三种情况:舌战解决,舌战失败个人战解决和直接进入个人战。
清点书目――如该町有寺院则接到请求。看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。
观看剑术――如该町有道场则接到请求。坐着看一场比武就可以了,比武者是当地剑豪对随机来访的剑豪,该任务不会失败,但是如果能联络更多的人来看会提升当地道馆名声。
文化教授――如该町有南蛮店或南蛮寺则接到请求。会要求表演“武艺”“茶道”“文学”“弓术”其中一项。
送药――如该町有医馆则接到请求。给町内不同的地点送药,也可能要送到附近的大名城里,注意不要送错就行了。
祭典出力――如町的规模大,在秋天可能会接到请求。去参加丰收庆祝,根据角色的文学,魅力和所携带的物品决定祭典是否成功。带上酒和食品,或者高价珍惜物品可以提升效果,叫上很多朋友也能提升效果。田乐能卡可以增加效果。如果角色有武艺方面的称号,则可以表演武艺。
舞蹈表演――如阿国在该町则接到请求。通过阿国的提示做动作,选错动作会降低观赏度,完美完成任务的话,有可能娶到阿国。
设立城寨――武士出身限定,附近大名或商家请求。带领野武士在某个地方设立小城寨,可以用作防御,也可以限制货物流通。进入筑城系统,有可能会遭到忍者或剑豪的袭击。有分割普请卡效果上升。
偷袭――武士出身限定,附近大名请求。带领手下野武士一起参与攻击,只能控制一支部队,兵力很少,只能袭击溃败队伍或者粮草队伍。完美完成可能会被要求任职。
协助潜入――武士出身限定,附近大名或忍者里或海贼里请求。利用野武士身份,协助该里人员潜入地方据点,若暴露会进入追逐战。
恶鬼驱逐――阴阳师出身限定,附近大名,商家,民家请求。调查风水后进行仪式,可能会进入个人战。可以选择收费标准:天价,高价,平价和免费。
协助照顾病人――医师限定,如该町有医馆则接到请求。帮助照顾病人。
急诊――医师限定,附近武将请求,短时间内做出(或买到)相应药品,赶往指定地点救人。如失败可能导致生病武将死亡。
药材买卖――医师限定,如该町内有商馆则接到请求。将手里的药材高价卖给商人,恶名上升。
农具修理――煅制匠限定,民家请求。为民家修理农具,可以选择用好铁修补(时间短花费大),淬火重炼(时间长花费小),或者用废矿修补(时间短花费小恶名上升)。
名刀修补――煅制匠限定,武将请求。会进入铸刀小游戏,一定要认真修理,修坏了可能会被抽的。
武器制作――煅制匠限定,武将请求。请求制作武器,做坏了不会受惩罚,做好了不能由自己命名,名字由武将起。
想得到信长的礼物方法有不少,提出一点和大家分享:当想学铁炮技能持,到安土 (最近)打工,当和老板很熟后,再到信长那要求买枪技,大约20-29天完成信长就会给你礼物,最多可拿到四种,以后就只给钱了。
太阁立志传2
新武将修改:
用 ultraedit 等编辑程式修改储存档,把档案开头的文字 save_game 改为 new_game ,便可以用新武将,还有柴田和明智呢,这是日文版便有的方法.
快速提升武力法:
太合2有一个可以快速增加武力的方法,不知道有人知道了没有?在此提供给各位试试吧!!
举例来讲:例如秀吉一开始的武力只有30,不过要有一位武力还算高的同行武将(就算70好了),然后找一个武力比秀吉还强的敌国武将(例如武力98的岛津义弘)跟他单挑,接著您一定要想尽办法将他击倒,这时武力是不是就增加了?接著到离刚决斗场地最近的乡镇去堵他.此时他的体力差不多只会剩下1~3左右,这时就算武力再烂也可以轻松击倒,然后隔天再以同样方法追打他,周而复始.一个月之后,一位无坚不摧的剑客就诞生了.
瞬间移动:
就是当你想要到某个城或町的时候先save(人必须在郊外的状况),然后你就开始移动到你想到的城或町.当你人即将进入之时(也就是那个问你是否要进入的讯息框将出现时)赶快load刚才你save的记录,这时你会发现你人在原先save时的地方,但是那个问你是否要进入的讯息框却出现了,按下"是",你人马上就瞬间进入那个你想到的城或町.
PS:利用瞬间移动进入城出来后并不是那个城外,你会发现你会身在某个地方,有时候甚至会身处海上,这时你会无法利用滑鼠让人物移动,不过可以用下方指令表中的移动到某个城或町来脱困.
太阁立志传3
1、快马加鞭之法
游戏开始时,可到酒馆里赌博,用SL大法弄到足够的银子。当然,用UEDIT改也可以。若有X贯Y文钱,对应的数值是10*X+Y,不过最大只能有10000贯,已经足够你花的了。然后到马坊不停和马夫对话,他就会向你推荐名马,不要犹豫,先买下来。继续对话,买马,直到买到价值7的最好的马为止。你会发现原来在大地图上要走十天的路程现在只要四天就行了,可以节约大量时间。
2、秀吉反叛之法
当秀吉做到国主时,信长会命你进攻播磨,不要理他,搞搞内政,拉拉人才,教教手下,混混日子。再有命令也一概不理,过两年信长就会找你训话,如是约六、七年之后,信长会对你大有猜疑,你的手下便会劝你造反,哈哈,终于可以自立为王了。
3、竹中半兵卫不死之法
在当上国主之后,有一次召开会议,会上竹中半兵卫会说身体不适,会后立即到半兵卫家,发现他卧病在床,然后随着剧情发展,相信你会救好他的。记住,这次宁宁是不会提醒你的,只有一次机会,千万注意。
太阁立志传4
成为商人的方法
到各地的“座”加入工会会员,成为见习生。
然后要到商家拜师学艺。到〔土界〕、京或是博多都可以。在拜师之前请先搬家到该商人所在都市。例如要拜岛井宗室为师的话就搬到博多去。
您也可以先将茶道等级练满。
接受试炼。
等级顺序:见习→手代→番头→町众。
见习→手代
试炼:到“座”打工,随便完成一件任务后即可参加考试。
考试范围:连连看游戏。这种游戏我们在学校应该都会玩过。
手代→番头
试炼:茶道等级练满。且须到“座”完成四项打工。
考试范围:轨道人偶游戏。不会玩这种游戏的玩家不妨到玩具反斗城观摩一下,有一种轨道火车游戏就类似这种。重点是在人偶到达之前,最好就先将路线排好。玩上手之后就很容易了。
番头→町众
试炼:需拥有一个等级七的南蛮物品,且须到“座”完成二十项打工。
考试范围:体验版没有,以后补齐。
之后就可以开店当老板了
不过要注意的是,一旦当了商人之后,若是反悔想回去再当武士的话,勋功减半。
另外还有一点也很重要,就是如果您用中文视窗玩这游戏的话,最好还是不要当商人,因为又有命名方面的问题了,这次是店名的输入。最后店名的命名要用全角假名输入才可以。(其实装个南极星输入也可以啦。)
关原大战--大阪夏之阵事件发生条件
使用“德川家康” 卡片,前往“二(条)城”;回“江户城”,召开“评定会议”。
当发生了关原之战后,石田三成被斩首,其后再过一会就发生“方公寺问题”,数日后就会出现“大阪冬之阵”,完成后再召开评定会议,又会发生“大阪夏之阵”。
本能寺之变
一,如何在第二剧本引发本能寺之变
条件,
1,织田信长在安土城,柴田胜家在北之庄城,织田家占有尾张、伊势、南北近江、山城、大和伊贺、摄津、播磨等地。
2,北陆有其他地方的大名,也就是尾山城必须是其他大名的城。德川家为同盟,武田家、宇喜多家可以成为织田家同盟(也可以被灭,没有规定)。
3,本愿寺城被织田家攻陷。
第二剧本,羽柴秀吉
1,别所长治叛变,讨伐或者劝降皆可。
2,荒木村重叛变,黑田官兵卫前往劝降被捕,落城后得救。
3,如果此时满足上述3个条件,在会议室选择进攻备中高松城或者月山富田城时会发生剧情。
4,与明智光秀决战,兵力是9000步兵对7000步兵。
5,清洲会议,,继承人为三法师(喔喔,好卡哇依的头像)。
羽柴秀吉:三法师殿下,我为您准备了点心和玩具。请到对面的房间玩耍。
三法师:(开心状)恩!
侍童:三法师我给您带路。
柴田胜家:……哼
6,贱岳之战,兵力是10000步兵对7000步兵。
7,柴田胜家死于北之庄城。
8,降伏织田信孝,织田家成为支配,织田信孝切腹后领地归为羽柴家所有。
9,小牧山激战德川家康
降伏织田信雄,
10,石川数正的来访
11,收德川秀忠为养子,德川家成为支配势力。
12,回城后发生大阪筑城剧情,筑城结束后移镇。
第二剧本,明智光秀
1,完成丹后国攻略,讨伐或者劝降皆可。
2,如果此时满足上述3个条件,回主城时会发生剧情
3,与织田信长决战,兵力是8000步兵对1000步兵。
4,与羽柴秀吉决战,兵力是7000步兵对9000步兵。
5,明智光秀夺得织田家的大部分势力,但民心掌握很低。
第二剧本,柴田胜家/其他大名或武将/德川家康
1,丹后国为织田家所拥有,柴田胜家攻下大圣寺城。
2,如果此时满足上述3个条件,回主城时会有谣言传来,如果选提醒则信长不死,如果选择放任,在会议室会发生剧情,
3,羽柴秀吉平定明智光秀的叛乱。
4,清洲会议。
如果选柴田胜家,
5,回到北庄城,藤堂高虎建议迎娶阿市。
6,迎娶阿市(shy,鲜花终于上了牛粪)。
7,在会议室,村井贞胜报告了羽柴的动向,发生剧情。
8,贱岳之战,兵力是7000步兵对10000步兵。
9,如果贱岳战败,不久后进入北之庄城防卫战,城破则出现历史结局。胜利之后……有其他剧情吗?我没玩出来。
如果选其他大名或武将,
5,柴田胜家迎娶阿市
6,贱岳之战,佐久间的盲动导致柴田胜家的失利。
7,柴田胜家自杀于北之庄城。
8,织田信孝向羽柴秀吉投降,1583年的特定剧情。
9,织田信孝切腹!领土归羽柴秀吉所有。
9,织田信雄归附羽柴秀吉。
10,织田信雄与德川家康联手讨伐羽柴秀吉。
11,德川家康向羽柴秀吉称臣,主角感叹如德川殿下无法取胜,天下将为羽柴秀吉所取,1584年的特定剧情。
12,羽柴秀吉与织田信雄和睦。
13,羽柴秀吉与织田信雄结盟(是个忍者mm来报告的)。
14,羽柴秀吉与德川家康结盟,收德川秀忠为义子。德川家康进京,这是1584年6月的特定剧情。
筑城大阪。
如果选德川家康,
0,在本能寺之变前信长来信让信康切腹,选否则与织田家敌对。
其余剧情同上,小牧山激战后可以选择暂时忍耐或是继续对抗羽柴秀吉。
第二剧本,织田信长/织田信孝/织田信忠/织田信雄
1,完成丹后国攻略,讨伐或者劝降皆可。
2,荒木村重叛变,讨伐或者劝降皆可。
3,柴田胜家攻下大圣寺城。
3,如果此时满足上述3个条件,本能寺之变将爆发。
4,除信长外,其他人物会听到谣言,选择不理睬则本能寺之变发生
选织田信长,在回城时会接到羽柴秀吉的求援。于二条城与明智光秀决战,兵力是3000步兵对7000步兵。战败出现本能寺结局,战胜则明智光秀逃亡,被伏击丧命于山间。3000步兵对7000步兵按照一般的方法是有些难度的,其实只要让织田信长带2996士兵就可以了,其他4个备无足轻重,作战时直取明智光秀本队。
选织田信孝,消息传来之后出兵讨伐光秀,可以取得织田家的大权。如果不先讨伐光秀,羽柴秀吉会从中国班师,打败明智光秀,其后将出现清洲会议、贱岳之战。
选织田信忠,在事变发生后有3个选择,与信长一起奋战/退回二条城/退回安土城,选一则与信长流程相同,在信长的军队里担任第二备,只能领有1000步兵(这次的难度可想而知了-_-)。选二则类似于信孝流程,讨伐信长的敌人后成为当主,前两个选择如果失败则出现本能寺结局,选三则信长不死,继续天下布武之路。
选织田信雄,
5,在事变发生后会从居城逃跑,路上听到羽柴秀吉消灭叛军的消息,
6,移镇清洲。
7,清洲会议,贱岳之战。
8,写信劝降织田信孝。
9,联合德川家康对抗羽柴秀吉。
织田信雄的能力数值都是20、30,织田信长怎么有这种儿子?
二,第一剧本和第四剧本如何保证本能寺之变的进行?
一定要在信长手下按照历史步骤做,
第一,足利家、浅井家必须是由信长亲自领军攻灭才可以,这点极为重要。信长攻灭足利家、浅井家、朝仓家后出现的剧情:
足利家:
占领整个播磨国以后,会引发足利义昭投奔毛利家,羽柴秀吉移镇姬路城的剧情
浅井家:
攻灭浅井家以后,阿市回归 ^_^
朝仓家:
朝仓义景被部下所杀害。
第二,在当上国主以后可以立刻劝降简井家,并与本愿寺结盟,最后触发剧情之前在宣战即可。三好家是必灭的,因为第一剧本三好家在四国的城池皆为飞地,可以先劝降荒木村重。
第三,安土建成以后柴田胜家将转封到北陆,将与上杉谦信激战,不久以后松永久秀就会谋反,被攻破居城以后自杀。
第四,与德川之间的关系可以为同盟或者支配,武田信玄一定得死,如果不死的话他会迅速攻灭德川家。而武田信赖会始终跟织田家过不去,所以德川家康就安全了,有一点千万要注意,不要占领三河远江的任何领土,否则德川家在下个月立刻断交并且引兵攻城,因为德川家的目标是分国统一。
第五,城主的封地不能是以下这几个城,
稻叶山城,一般是封不到这个城的……新武将可以献上3万金成为家老,然后在攻下稻叶山城以后是有可能被封到这里的,但糟糕的是在岩村城被攻击落城后,信长会立刻没收你的封地。
长岛城,丹羽长秀的封城,城主的封城也是碰不得的,会被无条件没收,以下同。
今浜城,羽柴秀吉的封城,会发生改名剧情,羽柴秀吉是有可能成为新武将陪臣的,只要在稻叶山城被攻克以后再出仕织田家就可以了。
北之庄城,柴田胜家的封城,柴田胜家移镇后会领有越前的全部城池。
坂本城,明智光秀的封城。
目加田城,在掌握尾张、美浓、伊势、南北近江以后,会建安土城。
二条城,hehe,如果二条城是主角的封地,你说可能有本能寺之变吗?
丹波龙山城,明智光秀的封城,明智光秀移镇后会领有丹波的全部城池(当然,得先打下来才有的分)。
姬路城,羽柴秀吉的封城,羽柴秀吉移镇后会领有播磨的全部城池。
第六,织田信长的三个儿子必须都已成人,即1572年。
第七,宇喜多家被攻灭或是同盟、支配下,拥有播磨的所有城池,是否劝降杂贺一门众无碍大局,尾山城记得要保留着。
第八,最后的步骤,攻下丹波国和本愿寺城。
三、长政之决断-架空历史剧情
剧本4开始后,信长进攻朝仓的领地,浅井家召开紧急评定。朝仓与织田家二者择一,选择信长。
剧本1引发剧情的必要条件如下:
·织田家、浅井家、朝仓家、德川家等大名存在。
·织田家和浅井家有同盟关系(市姬嫁给浅井长政)。
·足利义昭与织田信长已然反目。
·织田与浅井为同盟,浅井与朝仓为同盟,织田与朝仓非同盟。
·秀吉、信长、朝仓义景在自己的居城。
·秀吉为织田家武将,在信长的居城内。
·织田家支配整个美浓国。
·浅井家支配北近江所有城。
·织田家的领土包括掌握美浓、尾张、伊势、三河国。
居城士兵数8000以上、军粮8000以上、军资金3000以上。
·朝仓义景的居城在一乘谷或北之庄城。
居城士兵数5000以上、军粮5000以上、军资金2000以上。
·从信长的居城可以攻击到金崎城
·从义景的居城可以移动到金崎城
以上条件在第四剧本均以符合
选择信长方
织田家大胜,朝仓家只据有一乘谷城,柴田胜家为北之庄城城主。长政与信长面会。
织田家的扩张
浅井家在本能寺以后的战斗较艰苦,因此要确保长政的战斗技能和城内武器物资充足。
剧情如下
·木下藤吉郎被任命为城主,改名羽柴秀吉。
·武田信玄准备进京。
·朝仓家灭亡(必须由织田家完成)。
·足利义昭于二条城举兵→半月后足利家灭亡。
·伊丹城主荒木村重投奔织田家(足利家灭亡的同时)。
·织田家居城转移到观音寺城(安土城筑城开始)。
·织田与德川的联盟三方原战败(武田信玄病死)。
安土城落成
得知落成的消息后前往安土城,受到信长的款待,与织田信忠会面约定东国攻略。
浅井的东国攻略
归来后开始讨伐武田家,数年后武田家灭亡。
本能寺之变
长政之决断版“本能寺之变”的发生条件
·织田家、德川家、浅井家必须存在。
·浅井长政与织田家为同盟,支配北近江包括居城在内的全部城。
·羽柴秀吉为信长家城主,居城在播磨地方。
·羽柴秀吉为信长家城主,居城在南近江或丹波地方。
·羽柴秀吉为信长家城主,居城在北陆地方。
·织田信忠、信雄、信孝成人,为织田家家臣。
·信长的居城在二条城以外。
·织田家占据摄津、南近江、山城、美浓、尾张、越前、播磨的所有城。
·以上人物均在自己的居城(非交战状态)。
本能寺之变
以上条件满足后数月,长政在居城以外地点,由阿市告之本能寺之变发生。
※如与织田家同盟破裂则由羽柴秀吉讨伐明智光秀。
本能寺之变后
对明智光秀之战胜利,原明智领土和安土城成为浅井长政领地。织田家信雄、信孝、胜家、秀吉4家分裂。
对明智光秀之战败北,浅井长政领地不变。织田家光秀、信雄、信孝、胜家、秀吉5家分裂。
清洲会议
讨伐光秀后于长政居城内引发,得知将召开会议,前往清洲城。
三法师继承织田家,由织田信雄抚养。长政以信长义弟、信忠助手的身份与三法师会面。
秀吉反叛
羽柴秀吉谋反并占领京都。兵发二条城与秀吉会战。
胜利后秀吉势力灭亡,原秀吉领土为浅井家占据。
信孝与胜家举兵
秀吉讨伐战一月后,在长政居城内引发。
织田信孝抢夺三法师并与柴田胜家结盟,集结反长政的军队。长政腹背受敌,决定讨伐胜家。此时只有阿市了解胜家的忠义……(忽忽?)
歧阜城之战
阿市提出去劝诱胜家,长政军进攻美浓。阿市成功地说服胜家、三法师也由忍者夺还。歧阜城攻城战。
歧阜城之战胜利后,信孝旧领土为浅井家占据。
胜家、长政立誓再兴织田家
歧阜城落城、织田信孝自杀、柴田胜家的来访、约定振兴织田家。织田家内乱结束,与柴田家同盟。
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