“大厂弃子”Playtika估值73亿美元,跻身52强名单
Playtika,作为游戏界的巨头,尽管在国内的名声并不算小,但与巨人网络的关系却常常被提及。不久前,巨人网络宣布了将其持有的游戏公司Playtika的股份进行出售的公告。自2016年起,巨人网络尝试通过重组、增资、股份赠与等方式将Playtika纳入上市公司体系,但最终未能实现。看着同行Zynga以高溢价卖给Take-Two而赚得盆满钵满,Playtika却因运营棋牌项目和复杂原因,迟迟未能进入“大家庭”。然而,这个在业界被称作“大厂弃子”的Playtika,凭借其精妙的运营策略和过硬的产品研发,旗下明星产品《Slotomania》等为其赢得了73亿美元的惊人估值。最新财报显示,2021年,Playtika的营业总收入达到了25.83亿美元,同比增长8.92%;扣非归母净利润为3.08亿美元,同比增长234.96%。目前,公司拥有约24款游戏,其中休闲类占总收入的48.7%,博彩类收入占比为51.3%。凭借这样的业绩,Playtika成功跻身data.ai发布的《2022全球发行商52强》名单,并荣登第8位。在市场不确定性、地缘政治、市场动荡以及资本投资放缓的背景下,Playtika首席执行官Robert Antokol与海外游戏媒体GamesBeat发言人Dean Takahash展开对话,深入探讨了近期游戏行业的变化。Antokol认为,手游行业近期的转变复杂且难以用一两句话概括。在行业里,六个月相当于其他行业的四五年,似乎处于不同的时代,但同时带来了许多新机遇。面对市场的不确定性,Antokol指出,两年间,行业对疫情的乐观预期变为现实,初创公司如雨后春笋般涌现,估值升高,寻找新公司的挑战日益增加。进入2022年后,情况归于平静,手游公司发现增加收益变得更加困难。过去一年,每次安装的成本或获取新用户的广告成本翻番,成本问题成为不容忽视的问题。高估值导致融资困难,影响收入,意味着更多的并购交易,创业公司的环境在16个月内难以好转。然而,Playtika正在调整策略以应对这一新环境。尽管行业面临隐私保护、IDFA更改等挑战,Playtika的游戏如《Slotomania》多年来一直保留用户,通过社群传播增加新用户,创造经济效益。公司还大力投资人工智能技术,以更好地了解用户行为并提高留存率。Playtika长期开发新游戏,通过软启动改变细节,最终实现正确的用户留存。面对乌克兰冲突带来的影响,Playtika在以色列的运营总部已准备好应对战争带来的变化,并关注未来。人才大战仍在继续,疫情让人才有机会在家工作并探索不同领域,这对Playtika来说是一个挑战。公司采用混合工作模式,效果良好。Antokol指出,员工跳槽速度迅速,投资于员工和客户是过去八个月的关键。对于元宇宙和区块链,Antokol认为游戏行业正在经历革命,需要新平台,而元宇宙和区块链正是接下来的平台,可以应用于现有游戏,而不只是全新的游戏。他相信元宇宙和区块链将成为新平台,改变世界,Playtika不会缺席。Playtika的口号是“无限玩乐”,并表示将踏上IPO之路,希望人们和投资者了解这是一家拥有2000员工和先进人工智能技术的科技公司。Antokol强调,微软和Take-Two等大型公司将拥有较大的手游部门,这意味着移动业务将成为游戏业务的一部分。但他不确定大公司如何处理PC、游戏机和移动行业组成的复杂业务,特别是当区块链游戏加入其中时。尽管如此,Antokol表示Playtika乐意接受竞争。他认为Netflix等大型娱乐公司进军游戏行业是一个明智之举,因为游戏行业正处于整合期,合并案例众多。大型独立公司倾向于囊括各种业务,进行收购对他们来说是明智之举,他们拥有丰富的平台内容,缺少的是将内容带到移动设备上所需的平台和工具。而对于小公司来说,发展起来并不容易,与大公司合并是个不错的选择。
“大厂弃子”Playtika估值73亿美元,跻身52强名单
然而,这个在业界被称作“大厂弃子”的Playtika,凭借其精妙的运营策略和过硬的产品研发,旗下明星产品《Slotomania》等为其赢得了73亿美元的惊人估值。最新财报显示,2021年,Playtika的营业总收入达到了25.83亿美元,同比增长8.92%;扣非归母净利润为3.08亿美元,同比增长234.96%。目前,公司拥有约24...