请问下,各位觉得新出的零之轨迹好玩还是空之轨迹3rd好玩呢? 空之轨迹3rd和碧之轨迹哪个好玩?(看补充)

空之轨迹3rd和碧之轨迹哪个好玩?(看补充)

我个人喜欢碧之轨迹。
3RD的话感觉很散乱,但是对于了解这个世界观很有好处,因为里面的星之门啊月之门什么的有很多NPC的故事,可以使人物变得很丰满。战斗的话还是不错的,根据剧情的发展,控制越来越多的人,到后半部分基本可以选择你喜欢的几个角色一直用下去,不过最终BOSS的话要分三个小队,所以练级不能有偏颇的。3RD里是可以刷装备的,有些装备很难刷,这和轨迹系列的其他几部不一样,要集齐一套需要有非常大的耐心,金手指党就不说了。

碧之轨迹主要是对于这个游戏的主线剧情是个很好的补充,毕竟是轨迹系列的完结嘛,很多谜团在这部里会完结,要素比较多吧,比如他们有自己的导力车啦,不用一直坐11路啦,可以把更多的时间花在剧情上面,战斗方面也更讲究策略,其实可操作的人也蛮多的,不过应该是某些人物只能个别时间段操控(碧轨我还没玩到结尾)。多了核心回路之类的。

总的说来如果讲究剧情的话肯定是放碧之轨迹吧,你可以下一个3RD的全剧情翻译,看过了解一下就OK,因为需要刷好感度和成就,碧轨要完美通关需要多周目。

想更好的享受剧情就先玩空轨、、当然你先玩零轨的话只是看问题看事件的角度不一样,毕竟各代主人公的性格身份社会阅历都不一样。。简单的想象成不同的势力对抗一些神秘的组织,而各代主人公分属不同的势力,而这些势力之间又有千丝万缕的联系,所以各代男女主人公还有其他配角之间生活之间都会有小部分的交集、、(PS,其实空之轨迹和零之轨迹的时间仅相差3个月)
单机的剧情神作英雄传说6空之轨迹,别人都说玩完仙剑是伤心叹息的泪水,玩完空之轨迹也会流泪,但那时幸福的感动的泪水。PS当初暑假玩这个游戏是催眠用的,白天出去玩魔兽,CF,晚上打空之轨迹催眠,结果大概是打到空之轨迹FC第三章以后。。朋友白天叫我出去玩都不想去了(突然发现这个游戏是神作,第一章的一个小疑问居然和终章的细节相呼应,BGM音乐又好听,人性化得对话设计,NPC更给力。。这感觉太新奇了),然后一口气玩完空之轨迹三部曲,现在坐等零之轨迹。。(空轨作为一个游戏类型(RPG)的代表,对于爱玩游戏,常玩的人来说最好别玩。因为玩了只会让你对其他同类型游戏不屑一顾。说真的你玩完轨迹系列游戏以后会发现自己的游戏品味骤然提升 )

说实话,零之轨迹好玩!空之轨迹第三部和第二部的地图大部分都和第一部重合了,说实话,除了剧情好玩,真没什么新意。推荐玩零轨

3RD只是一部外传,以练级为主,个人感觉如果你是练级狂人的话可以去玩玩3RD
零轨的话则是以剧情为主,个人觉得零轨比较好玩

3RD没什么必要去玩,前2部才是经典。3RD没什么意思。 最好去玩新出的零轨

1楼这话说的、、LZ也是。这两个本身就是一个系列,=真没啥好比的。剧情都是有点联系有什么好比的。

剧情是看点

英雄传说零之轨迹不好玩
英雄传说零之轨迹好玩。根据查询相关公开信息显示英雄传说零之轨迹》是《英雄传说》系列第九部作品,也是轨迹系列第四部作品,游戏主题是跨越障壁,本作世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大的改革和创新。

空之轨迹三部曲以后还会出现以前的人物么?
在《零之轨迹》中,玩家可以见到一些《空之轨迹》中的角色,他们以不同的身份出现,比如克劳德成为了主角之一,而雪拉扎德则以一个新角色的身份出现。而在《碧之轨迹》中,虽然主要围绕新角色展开,但也有一些《空之轨迹》的角色作为客串出现。至于《闪之轨迹1》和《闪之轨迹2》,这两部作品更多地...

求几个零之轨迹配好的回路 技能还行的
以上内容来自零之轨迹吧 需要2周目以上才能配全 这样说吧 这东西还是自己来配比较好 毕竟这个游戏很大的亮点就在这里了 自己配着玩的话游戏乐趣可以提升很多的 HARD之前也就自己玩着开新就好了

零之轨迹最强回路配置
基本上就是这样 一般输出方式就是赤红或者大灾变 以及太极无双或者基友无双。选择想用的人以后就让一人出墙 一人出水影 两人魔法输出 空闲之际放放组合技就差不多了。艾莉有时可能会用铃提人(特别战斗刚开始),缇欧的CP建议留着放双墙。基本上打最终BOSS慢慢魔还是挺稳的。个人是艾莉 缇欧 罗伊德 ...

零之轨迹问题!魔法技能怎么配?
《英雄传说:零之轨迹》中魔法是需要对魔法回路进行配套组合才能释放的,以下介绍魔法回路的配法。1、首先,先看导力器,所有导力器的链长和链数都是从中心的孔算起,这样看的话,罗伊德的导力器是4-4双链,艾莉是6-2双链,缇欧是1条长链,兰迪是4-3-2三链。然后,通过打怪身上刷出的耀晶片,...

PSP零之轨迹四位主角结晶回路搭配
罗伊德:金牛珠,白羊珠,防御3,行动力3,命中3,EP3,混乱之刃(其他可)(出空属性大招和绝对物防和魔法反射)。游戏评价:游戏画面的光影效果很美,光暗的对比感强,但是也有缺点:从空之轨迹三部曲时代就开始的阴影效果依然没有改变。如绕着火把跑,但脚底下依然只有一个圆点。虽然仍然是采用3D...

来讨论一下零之轨迹吧,这么好玩的游戏为啥感觉没有存在感?
在故事的开头,通常面临多重挑战。一是信息的主次难以合理安排,导致内容失衡;二是对话过于生硬,缺乏日常感,令读者难以代入。作为《零之轨迹》的开发者,Falcom巧妙地处理了这些问题,给玩家留下深刻印象。《零之轨迹》在故事开头就巧妙地设置悬念,让玩家期待故事的结局。同时,剧情倒序铺垫,将《碧之...

轨迹系列顺序
碧之轨迹(2013):作为零之轨迹的续作,碧之轨迹继续讲述克洛斯贝尔自治州的故事,同时深化了玩家对塞姆里亚世界的理解。闪之轨迹系列:闪之轨迹是轨迹系列的一个重要转折点,故事背景转移到了埃雷波尼亚帝国,玩家将跟随新的角色展开一段全新的冒险旅程。在闪之轨迹系列中,玩家将见证众多英雄如何拯救在“...

在没接触过任何轨迹系列游戏情况下,从《零之轨迹》开始是否合适?_百度...
可以,与前三部有一点关系,但不影响剧情。当然有时间的话最好玩玩前三作,都是经典之作,在战斗系统上是不断改进的,如果先玩零之轨迹,再看前三作感觉有点落伍。从哪开始就看你时间啦。

PSP零之轨迹和碧之轨迹那个好玩点
碧之轨迹可玩性高一些,虽然没有汉化,但是是零之轨迹的序集,剧情长一点,比较丰满,技能也较多。


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