FunPlus钟英武: 2022年加速与挑战,打造高尖叫度产品,未来五年将更加专注|出海纪

导语:FunPlus在2022年加速研发与发行,力求打造让用户尖叫的高质量产品。FunPlus创始人兼CEO钟英武强调,公司将以最核心的战略赢得新世代的机遇与挑战。

FunPlus将在2022年加快研发和发行的进程,专注于制作让用户惊叹、超越预期、真正符合用户需求的产品。同时,FunPlus将大力探索新的游戏品类,强调游戏题材的创新。自暴雪“风暴之子”王炜加入以来,FunPlus已宣布使用虚幻引擎5打造原创IP影视体验内容,今年将发布第一部动画预告片,并即将发布基于此IP的PC AAA游戏。

FunPlus成立至今,已在全球范围内取得显著成就。连续五年,FunPlus被App Annie(现为data.ai)评为中国游戏厂商出海冠军。FunPlus拥有全球化基因,旗下工作室KingsGroup、Puzala、Seven Games和Imagendary Studios各有侧重的创新领域。产品在23种语言的支持下,遍及全球200多个国家和地区,拥有超过1亿的玩家。

FunPlus通过研运一体模式,自2016年推出《阿瓦隆之王》开始,相继推出《火枪纪元》和《State of Survival》,在中国游戏出海收入排行榜上多次位于前列,特别是在SLG领域。《State of Survival》自发布以来,常夺得SLG品类收入冠军,成为中国游戏出海收入排行榜的常客。

在2021年,FunPlus开始发力全球人才战略,招揽了诸多游戏行业的顶尖人才,如Chris Petrovic、王炜和董瑞豹等,推动了FunPlus在海外市场的进一步扩张。FunPlus在2021年取得多项成就,包括在ChinaJoy全球电竞大会上宣布成立趣加互娱,并在上海设立总部,以及宣布旗下电竞战队FPX获得2019年S9总决赛冠军。

FunPlus未来战略聚焦中国市场,计划建立以游戏业务为核心,同时涵盖投资业务、电子竞技及文创业务的四大业务板块。游戏业务方面,FunPlus将研发多个针对中国市场的项目,并不再局限于SLG领域,而是对新品进行多样化布局。投资业务方面,已投资包括《帕里亚》等顶尖游戏、动漫、影视团队。电子竞技板块则是FPX电子竞技俱乐部,其英雄联盟分部在成立后即获得诸多荣誉,也提升了FunPlus在国内的知名度。文创板块源于“韵文博鉴”,核心业务为“互联网+中华文明”项目,通过文创衍生品、教育应用软件、文物大数据、文旅结合等方式传播优秀传统文化。

面对机遇与挑战,FunPlus CEO钟英武表示,公司未来将向着多元化的内容形式发展,通过“社交+SLG+X”的形式,让玩家在SLG产品中体验到如FPS、TPS或ACT等类型的全新玩法。同时,FunPlus也将开拓RPG、Puzzle、FPS等全新赛道,持续挑战自我,追求更高质量的游戏产品。

FunPlus以“做二十年、三十年还有人记得的游戏”的理念,致力于打造具有长久生命力的游戏产品,同时也布局中国市场,寻求转型与发展的新机遇。


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