信长之野望12革新 谁有火牛计?
火牛的伤害和敌我双方队伍的最大智力值有关,释放者的计略等级高,智力值高,伤害值就高。比如你用真田昌幸对那个叫“斯波”的武将放火牛,肯定比对北条早云这样的老智将放伤害多得多。
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革新PK: 计略效果的计算
最近测试计略的效果, 得到一点结论.
怒骂
士气降低量 = 1 + 我方智力/10 + 我方计略经验/100
但是当下降量超过目前士气的20%时, 强制限定为20%
鼓舞
士气增量 = 2 + 我方智力/10 + 我方计略经验/100
威压
影响成功率的因素: 我方智力, 我方计略经验, 敌方智力, 敌方计略经验
敌方斗志下降量 = 2 + 我方武力*2 + 我方计略经验/10
所以想让斗志下降量提高的话, 搭配高武力的人效果较好,
因为计略经验1000只降斗志100, 而武力100就能降斗志200.
笼络
敌方士兵减少的百分比 = (我方智力/10 + 我方计略经验/200)%
如果我方士兵全满, 则敌方士兵不会减少. 上限3000
同士讨
士兵伤害量 = (我方智力/100 + 我方计略经验/1000) * 560
此计算式是基于不改动param.n12内的威力参数之前提. 伤害量最低500
火牛计 士兵伤害量 = (我方智力/100 + 我方计略经验/1000) * 1.25 * 500
此计算式是基于不改动param.n12内的威力参数之前提. 伤害量最低500
治疗 恢复目前伤兵的百分比 = [(我方智力 + 我方计略经验/10) * 0.25]%
恢复量不小于1500, 不超过3000
兵法名称 需要熟练度 消耗斗志 威力 效果
《步兵兵法》
枪衾 100 520 12 攻击一队敌人,一定几率破坏敌人的兵器
枪备 400 630 15 攻击一队敌人,一定几率破坏敌人的兵器。PC版写作枪突击
枪车 700 730 20 攻击一队敌人,一定几率破坏敌人的兵器
乱战 1000 850 28 攻击一队敌人,并使其斗志下降,一定几率破坏敌人的兵器
可习的武将(都是剑豪)/适应性:
足利义辉/A
北田具教/A
真壁氏干/B
御子神吉明(小野忠明)/B
佐野房刚/B
上泉信刚/A
富田景政/B
富田重政/B
柳生宗严(柳生石舟斋)/A
柳生宗矩/B
宫本武藏/B
竹内久盛/B
佐佐木小次郎/B
丸目长惠/A
强袭 1000 870 30 攻击一队敌人,并使其混乱,一定几率破坏敌人的兵器
可习的武将(都是残废)/适应性:
大谷吉继/A
户次鉴连(立花道雪)/S
千成 1000 890 31 攻击一队敌人,并使其士气下降,一定几率破坏敌人的兵器。PC版写作千成衾
可习的武将/适应性:
木下秀吉(羽柴秀吉)/S
木下秀长(羽柴秀长)/A
《骑兵兵法》
先驱 100 540 18 攻击一队敌人,一定几率使其动摇
突进 400 650 23 攻击一队敌人,一定几率使其动摇
突击 700 770 32 攻击一队敌人,一定几率使其动摇
挟击 1000 900 49 攻击一队敌人,一定几率使其动摇,必定使其斗志下降。PC版写作啄木鸟
可习的武将/适应性:
武田晴信(武田信玄)/S
山本晴幸(通称山本勘助)/B
乘崩 1000 920 50 攻击一队敌人,一定几率使其动摇,必定使其士气下降
可习的武将/适应性:
真田幸村/S
本多忠胜/S
前田利益(通称前田庆次)/S
车悬 1000 940 53 攻击一队敌人,必定使其动摇
可习的武将/适应性:
长尾景虎(上杉谦信)/S
长尾显景(上杉景胜)/A,可以通过宇佐美定满溺死的剧情直接学会
樋口兼续(直江兼续)/A
《弓箭兵法》
齐射 100 510 12 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将
火矢 400 600 15 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将
连射 700 700 20 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将
乱射 1000 810 30 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将,必定使其混乱。PC版写作三矢训
可习的武将/适应性:
毛利元就/S
毛利隆元/B
吉川元春/A
小早川隆景/S
《铁炮兵法》
早击 100 540 20 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱
连击 400 620 25 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱。PC版写作二段击
乱击 700 710 34 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱。PC版写作三段击
舍奸 1000 810 53 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱,必定使其斗志下降。PC中文版写作特攻
可习的武将/适应性:
岛津义久/A
岛津义弘/S
岛津岁久/B
岛津家久/S
组击 1000 830 55 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将以及使其混乱,必定使其士气下降
可习的武将/适应性:
铃木重秀/S
伊达正宗/S,,可以通过伊达辉宗死亡的剧情直接学会
烈火 1000 850 60 攻击一队敌人,一定几率狙击其武将,必定使其混乱。PC版写作钓瓶击
可习的武将/适应性:
织田信长/S
明智光秀/S
蒲生氏乡/A
《计略》
骂声 100 480 - 使周围的所有敌人士气下降
鼓舞 200 570 - 使周围的所有我军士气上升并使其高昂
威压 300 680 - 使周围的所有敌人斗志下降并使其动摇
混乱 400 790 - 使周围的所有敌人混乱
笼络 600 860 - 使一队敌人的部分士兵倒戈加入我军
同讨 800 860 - 对周围的所有敌人造成并使其动摇
治疗 1000 950 - 使周围的所有我军部队的伤兵回复
可习的武将/适应性:
竹中重治(通称竹中半兵卫)/S
松平元信(松平元康、德川家康)/A
火牛 1000 960 - 对周围的所有敌人造成并使其混乱。PC版写作火牛计
可习的武将/适应性:
北条早云/S
真田昌幸/S
黑田孝高(通称黑田官兵卫)/S
猿飞佐助/S
兵法斗志消耗差越大,连锁率越大,比如研究完拍车之后,车悬连突进可以到100%,连突击可以到62%
不是国家,应该是大名的特有科技,具体如下:
德川家康:三河魂,研究十文字枪后出现,混乱免疫;
长宗我部国亲/长宗我部元亲:一领具足,研究十文字枪后出现,伪报免疫;
长尾为景/上杉谦信/上杉景胜:军神,研究良马生产后出现,斗志上升+30%;
武田信玄/武田义信/武田胜赖:风林火山,研究良马生产后出现,骑兵战法动摇机率上升;
足利义辉/足立义昭/今川氏亲/今川义元/今川氏真:与一之弓,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50%;
织田信秀/织田信长/伊达辉宗/伊达政宗:三段横,研究元込铳后出现,铁炮战法威力+50%;
岛津贵久/岛津义久/岛津义弘/岛津家久:猿叫,研究元込铳后出现,铁炮战法混乱机率上升;
铃木重意/铃木重秀:远当,研究元込铳后出现,铁炮战法狙击机率上升;
毛利元就/毛利隆元/小早川隆景/吉川元春/毛利辉元/河野通宣:锫烙火矢,研究龙骨后出现,铁甲船以外舰船瞬间击沉;
大友宗麟:国崩,研究大筒后出现,大炮射速+20;
真田幸隆/真田昌幸/真田幸村:真田丸,研究三层天守和石垣后出现,守城方斗志提升速度+50%,战法威力+50%;
北条早云/北条氏康/北条氏政:总构,研究二期作和灌溉后出现,守城方粮食不减少。
黑田孝高(如水),真田昌幸,北条早云。
黑田孝高,真田昌幸。。。
我只知道这两个,其他的不太清楚。。。